انٹرنیٹ

آپ کا نیٹ ورک کنکشن کیسے سست ہوسکتا ہے

مصنف: Louise Ward
تخلیق کی تاریخ: 3 فروری 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 12 مئی 2024
Anonim
Fixing my VW T5 Van AC System - Edd China’s Workshop Diaries 47
ویڈیو: Fixing my VW T5 Van AC System - Edd China’s Workshop Diaries 47

مواد

اور پھر بھی قابل استعمال ہوں

کمپیوٹر نیٹ ورک کی رفتار کی پیمائش کرنا پیچیدہ ہوسکتا ہے ، لیکن بالآخر زیادہ تر لوگوں کے لئے اہم بات یہ ہے کہ جب کوئی کام پورا کرنے کی کوشش کرتے ہو تو یہ رابطہ کس حد تک بہتر ہوتا ہے۔ نیٹ ورک کو کتنا تیز یا سست ہونا ضروری ہے اس پر انحصار ہوگا کہ آپ اسے کس طرح استعمال کرتے ہیں۔ عام طور پر ، چونکہ زیادہ سے زیادہ ڈیوائسز اور لوگ نیٹ ورک کا اشتراک کرتے ہیں ، اس کی کارکردگی کو بہتر بنانے (بینڈوڈتھ اور دیر سے کام کے لحاظ سے ماپا جاتا ہے) کو مجموعی طور پر بوجھ کی تائید کرنا ہوگی۔

ویب سرفنگ کی رفتار

بنیادی ویب سرفنگ رابطے کی کسی بھی رفتار پر کی جاسکتی ہے ، جس میں بہت سست ڈائل اپ انٹرنیٹ یا فون کے لنکس شامل ہیں۔ تاہم ، کم رفتار رابطوں پر ویب پیج کو لوڈ کرنے کے لئے درکار وقت میں نمایاں اضافہ ہوتا ہے۔ کافی حد تک سرفنگ کرتے ہوئے 512 کے بی پی ایس یا اس سے زیادہ سپورٹ ویب کے براڈبینڈ انٹرنیٹ کنیکشن ، اگرچہ تیز رفتار رابطے ایسے صفحوں میں مدد کرتے ہیں جن میں ویڈیو اور دیگر بھرپور مواد موجود ہوتا ہے۔


نیٹ ورک بینڈوڈتھ کے علاوہ ، ویب سرفنگ نیٹ ورک میں تاخیر سے بھی حساس ہے۔ سیٹلائٹ انٹرنیٹ کنیکشن پر ویب سرفنگ ، مثال کے طور پر ، وائرلیس براڈ بینڈ انٹرنیٹ خدمات کے مقابلے میں زیادہ وقت لگتا ہے جو سیٹلائٹ کی اعلی سطحی کی وجہ سے ایک ہی بینڈوتھ کی پیش کش کرتے ہیں۔

ای میل اور IM کی رفتار

کمپیوٹر نیٹ ورکس پر متن بھیجنے میں کم سے کم بینڈوتھ کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہاں تک کہ پرانے ، سست ڈائل اپ انٹرنیٹ کنکشن فوری میسجنگ اور ویب پر مبنی ای میل کی مناسب طور پر حمایت کرتے ہیں۔ تاہم ، ای میل یا IM کے ذریعے بھیجے گئے بڑے اٹیچمنٹ کم رفتار رابطوں پر آہستہ آہستہ ٹرانسفر کرتے ہیں۔ ڈائل اپ کے ذریعہ بھیجی گئی ایک میگا بائٹ (ایم بی) منسلک ہونے کی وجہ سے پورے کنکشن کو منتقل کرنے میں 10 منٹ یا زیادہ وقت لگ سکتا ہے ، جبکہ اسی منسلکہ کو صرف چند سیکنڈ میں اچھے براڈ بینڈ لنک پر بھیجا جاسکتا ہے۔

ٹیلی ویژن اور مووی کی سلسلہ بندی کی رفتار

ویڈیو اسٹریمز انفرادی فریموں کو کمپریس اور ڈی کوڈ کرنے کے لئے استعمال ہونے والے کوڈیک ٹکنالوجی کے ساتھ دیکھا جانے والے مواد کی ریزولوشن اور فریم ریٹ پر مبنی کم سے کم نیٹ ورک بینڈوتھ کا استعمال کرتے ہیں۔مثال کے طور پر معیاری ٹیلیویژن کے لئے اوسطا 3.5 ایم بی پی ایس کی ضرورت ہوتی ہے ، جبکہ ڈی وی ڈی مووی کے معیار کی محرومی 9.8 ایم بی پی ایس تک ہوتی ہے۔ ہائی ڈیفی ویڈیو ٹیلی ویژن کے لئے عام طور پر 40 ایم بی پی ایس تک 10-15 ایم بی پی ایس اور بلو رے ویڈیو کی ضرورت ہوتی ہے۔ دیئے گئے ویڈیو کی اصل بٹ کی شرح مواد کے مطابق وقت کے ساتھ اوپر اور نیچے اتار چڑھاؤ کرتی ہے۔ پیچیدہ امیجری اور زیادہ تحریک والی فلموں میں نسبتا more زیادہ بینڈوتھ کی ضرورت ہوتی ہے۔


ویڈیو کانفرنسنگ کی رفتار

ویڈیو کانفرنسنگ کے لئے مطلوبہ نیٹ ورک کی رفتار ٹیلی ویژن کی طرح ہے ، سوائے اس کے کہ ویڈیو کانفرنسنگ مصنوعات کم ریزولوشن اور کوالٹی آپشنز پیش کرتی ہیں جو بینڈوتھ کی ضروریات کو کافی حد تک کم کرسکتی ہیں۔ مثال کے طور پر ، ایپل آئی چیٹ جیسے ذاتی کانفرنسنگ پروڈکٹس میں دو افراد کے ویڈیو سیشن کے لئے 900 کے بی پی ایس (0.9 ایم بی پی ایس) کی ضرورت ہوتی ہے۔ کارپوریٹ ویڈیو کانفرنسنگ پروڈکٹس معیاری ڈیفینیشن ٹی وی کی ضروریات (3-4 ایم بی پی ایس) تک زیادہ بینڈوتھ کا استعمال کرتی ہیں ، اور تین اور چار طرفہ سیشن بھی رفتار کی ضروریات کو مزید بڑھاتے ہیں۔

انٹرنیٹ ریڈیو (آڈیو سٹریمنگ) کی رفتار

ویڈیو کے مقابلے میں ، آڈیو اسٹریمنگ میں بہت کم نیٹ ورک بینڈوتھ کی ضرورت ہوتی ہے۔ اعلی درجے کا انٹرنیٹ ریڈیو عام طور پر 128 Kbps پر نشر ہوتا ہے ، جبکہ پوڈ کاسٹ یا میوزک کلپ پلے بیک کو 320 KBS سے زیادہ کی ضرورت نہیں ہے۔

آن لائن گیمنگ کی رفتار

آن لائن گیمز کھیل کی قسم پر منحصر ہوتا ہے کہ اس کو کس طرح تیار کیا گیا ہے اس میں نیٹ ورک بینڈوتھ کی مختلف مقدار میں استعمال ہوتا ہے۔ تیز رفتار حرکت والے کھیلوں (جیسے پہلے فرد کے شوٹر اور ریسنگ ٹائٹل) تخروپن اور آرکیڈ کھیلوں سے زیادہ بینڈوڈتھ کی ضرورت ہوتی ہے جو نسبتا simp آسان گرافکس کا استعمال کرتے ہیں۔ کوئی بھی جدید براڈ بینڈ یا ہوم نیٹ ورک کنکشن آن لائن گیمنگ کے ل for کافی حد تک بینڈوتھ پیش کرتا ہے۔


آن لائن گیمنگ کے ل sufficient عام طور پر کافی بینڈوتھ کے علاوہ کم لیٹینسی نیٹ ورک کنکشن کی ضرورت ہوتی ہے۔ انٹرایکٹو کھیلوں میں جو تقریبا 100 100 ملی سیکنڈ سے زیادہ گول ٹرپ لیٹینسی والے نیٹ ورک پر چل رہے ہیں وہ نمایاں وقفے سے دوچار ہیں۔ وقفے کی درست مقدار جو انفرادی کھلاڑیوں کے تاثر اور کھیل کی قسم پر بھی منحصر ہے۔ مثال کے طور پر پہلے شخص کے شوٹرس کو عام طور پر سب سے کم نیٹ ورک میں تاخیر کی ضرورت ہوتی ہے۔

آج پاپ

آج پاپ

پوکیمون سورڈ / شیلڈ کا جائزہ لیں
Tehnologies

پوکیمون سورڈ / شیلڈ کا جائزہ لیں

ہمارے مدیر آزادانہ طور پر بہترین مصنوعات کی تحقیق ، جانچ اور تجویز کرتے ہیں۔ آپ ہمارے جائزے کے عمل کے بارے میں مزید معلومات یہاں حاصل کرسکتے ہیں۔ ہم اپنے منتخب کردہ لنکس سے خریداریوں پر کمیشن حاصل کر...
پلے اسٹیشن پلس کو کیسے منسوخ کریں
گیمنگ

پلے اسٹیشن پلس کو کیسے منسوخ کریں

منسوخ پلے اسٹیشن پلس کا ایک مٹھی بھر نتیجہ ہے: آپ اپنے مفت کھیلوں تک رسائی سے محروم ہوجاتے ہیں: مفت P پلس گیمز تب ہی دستیاب ہیں اگر آپ کے پاس فعال رکنیت ہے۔ جب تک آپ کی خریداری منسوخ ہوجائے تب تک آپ ...